- É um pouco difícil falar sobre o desenvolvimento deste jogo, há rumores que são mentiras, outros que podem ter acontecido mas que não se tem certeza do que pode realmente ter acontecido. - Com isso dito, farei o meu melhor para apresentar o que aconteceu de forma cronológica com este jogo. - Tudo começou com a Konami trocando o seu estúdio de Illinois para São Francisco, com isso os funcionários tiveram que viajar bastante só para puder trabalhar no local, com isso, a Konami prometeu aos empregados que os apoiaria a fazerem as mudanças necessárias para a ocasião, tendo em conta a reputação da responsabilidade da Konami com os seus funcionários, não se sabe se isso foi verdade ou não, segundo ela apenas 1 funcionário despediu-se antes de tudo ficar preparado. - Segundo Jason Elliott (um dos funcionários que trabalhou na produção de CV:R), a pré-produção do jogo foi feito por uma das equipas dentro da divisão da Konami, mas assim que a equipa de Jason acabou Bottom of the Ninth99, a Konami retirou a outra equipa e colocou a de Jason para o projeto, o que não foi uma boa ideia graças ao facto de que a equipa dele só fazia jogos de ação ou de desportos, nunca tendo trabalhado em jogos de plataforma (especialmente 3D). - Infelizmente a produção durou 2 anos antes de Jason se demitir da Konami, sentindo-se estagnado no 3D em comparação com outros funcionários na equipa, então informações dele não são muitas. - O jogo foi primeiro falado em 21 de maio de 1999 graças à Sega que para aumentar o marketing do Dreamcast, anunciou que várias franquias conhecidas iriam chegar no mercado logo no lançamento do Dreamcast, sendo uma dessas Castlevania. Foram mostradas apenas algumas screenshots, segundo alguns critícos o jogo estava demasiado parecido com Castlevania 64, mas ainda era muito cedo para criticar o jogo. - O jogo foi primeiro mostrado na E3 de 1999, com uma demonstração da opening, fases já completas para jornalistas e reviewers de revistas de jogos poderem testar o jogo. Segundo um empresário da Gamespot na época, 33% do jogo estava completo, com duas de cinco fases já preparadas. O foco do jogo seria a ação e quase nada de puzzles como os de Castle64, segundo GameSpot isto provavelmente devesse ao facto de que o líder do projeto trabalhou em Castlevania Bloodlines, onde a ação e o nível técnico nos gráficos eram o grande foco. - Quanto à câmara ela seria um pouco diferente do Castle64, no 64 existe uma espécie de lock on para facilitar o combate, porém até aquele momento do desenvolvimento do jogo isso ainda não estava presente no jogo. - Pelos vistos, a câmara pode ser comparada com a do jogo Blue Stinger (também de Dreamcast). - As texturas para a época eram ótimas porém as animações dos personagens são um pouco travadas e rijas, não dando uma vibe como os castlevanias anteriores a este. Isto foi tudo o que consegui arranjar com a preview que a Gamespot deu na E3, porém, existe mais uma empresa que esclarece bem como o jogo estava a ficar, a IGN. Incrivelmente, a IGN na época tentou contactar a Konami diretamente para conseguir ver como o jogo estava a ficar, indo à base onde a equipa de desenvolvimento se encontrava pelo menos duas vezes. - Assim que chegou a E3 de 1999, foi anunciado que o jogo saíria no mesmo dia que o Dreamcast, infelizmente ele teve de ser adiado, com o site ebworld.com anunciando que o Resurrection saíria apenas em 16 de janeiro de 2000. - Infelizmente é aqui onde inconcistências chegam, em setembro de 1999 a IGN ligou à Konami o quão feito o jogo estava, a Konami admitiu que estava 25% pronto, porém, segundo a Gamespot na E3 afirmou que já estava 33% concluído. - Em 5 de novembro a IGN publicou o que descobriram sobre o jogo até ao momento, pelos vistos foram à base da Konami e foram ter com a equipa de desenvolvimento, onde conseguiram jogar a segunda fase do jogo, segundo eles os gráficos estavam em comparação com jogos como Sega Rally 2 e Soul Calibur, pelos vistos eles usaram um monitor com ligação VGA para mostrar o máximo que eles poderiam fazer com os gráficos na versão final (para quem não sabe, cabos VGA são melhores que cabos HDMI para o Dreamcast). - Quando tocaram no assunto da gameplay, referiram que a versão da E3 parecia mais uma tech demo em comparação com a versão que estavam a jogar agora. Para começar (lembrando que eles só jogaram a segunda fase completa e uma coisa ou outra extra): -Inimigos clássicos confirmados; -Medusa aparece no jogo (não foi dito se era boss ou mini-boss); - O jogo teria uma ênfase maior em encontros com chefes e a câmara sofriria algumas mudanças nessas partes para que ficasse mais interessante o combate nesses momentos; - Eles puderam dar uma olhada na luta contra o Drácula, dizendo que ele é um assunto sério (big deal), de forma figurativa e literalmente, reforçando a ideia de que ele provavelmente seria bem grande; - Dá-se para carregar as armas principais e secundárias para dar ataques mais fortes; - Os ataques mais fortes são feitos pela quantidade de corações que temos, fazendo assim com que esta fosse a primeira vez os Items Crashes aparecessem em 3D na franquia (provavelmente); - O Boomerang realmente parece-se com um boomerang de verdade; - Haveriam eventos scriptados como por exemplo uma fuga de uma cobra gigante de 3 cabeças; - Cerca de 30 criaturas participariam como inimigos no jogo, divididos entre 4 categorias (básicos, avançados, sub-boss, boss); - Com isto dito, Brandon Justice (repórter da IGN que divulgou isto tudo na altura) afirmou que o jogo estava bem acima da expectativa dos jogos 3D no mercado, dando a sensação de ser um digno Castlevania, era só colocarem algum tipo de lock on no jogo que ficaria perfeito. - Infelizmente é aí onde a história para, o Dreamcast não estava a vender bem, o PlayStation 2 vendia que nem água no deserto e com isso a Konami apercebeu-se que o jogo demorou demasiado para ainda haver pessoas à espera do jogo, cancelando o projeto de vez.[EQUIPA DE DESENVOLVIMENTO]
Tal como Jason Lee Elliott afirmou, existiu uma primeira equipa antes da equipa dele começar a trabalhar no jogo, infelizmente é impossível dizer quem são as pessoas que trabalharam nessa equipa. No caso da equipa de Jason, é possível dizer quais pessoas possam ter trabalhado, e confirmado outras que definitivamente trabalharam no jogo. A forma que usei para verificar quem trabalhou no jogo ou não foi simplesmente ver os créditos do jogo Bottom of the Ninth99 e verificar cada pessoa, com isso: - Norio Takemoto: Líder do projeto - Greg Orduyan: Líder de Arte - Jenny Ryu (Chang): Líder de CGI - Mark Lindsey: Compositor - Jason Lee Elliott: Artista 2D/3D Essas são as pessoas que posso confirmar a 100% que participaram da produção do jogo, quanto às outros do Bottom99 é um pouco mais difícil de dizer, tentei entrar em contacto mas ninguém respondeu, por isso, verifiquem o website MobyGames, lá tem todas os nomes das pessoas que trabalharam no Bottom99.